GY-HC550ESB descriere
GY-HC550ESB inglobeaza toate caracteristicile camerei GY-HC550E si dispune in plus de un layer de grafica ce include elemente de grafica preinstalate pentru sporturi cum ar fi fotbal, baschet, hockey si altele, eliminand necesitatea unei masini separate de grafica.
Layer-ul de grafica poate fi afisat pe materialul inregistrat si/sau pe iesirea de streaming (de rezolutie HD) a camerei.
Daca este necesar, layer-ul poate fi afisat numai pe iesirea de streaming, materialul fiind astfel inregistrat fara grafica.
Informatiile afisate in grafica pot fi modificate utilizand un web browser (se pot utiliza echipamente mobile precum tableta, smartphone).
Cu ajutorul aplicatiei offine SDP Generator se pot incarca logo-uri de echipa (inaintea inceperii jocului).
In tabelul de mai jos sunt prezentate cateva exemple, layout-ul, template-urile, siglele si culorile se pot crea extern si importa in SDP generator (care le converteste in fisiere .sdp care pot fi recunoscute de camera).
Grafica | Pozitie grafica | ||
Fotbal | Small | Dreapta sus, dreapta jos, stanga sus, stanga jos |
|
Large | Jos (fixa) | ||
Penalty Shoot-out |
Jos (fixa) | ||
Baschet | Dreapta sus, dreapta jos, stanga sus, stanga jos |
||
Type 1 | Sus, jos | ||
Type 2 | Sus, jos | ||
Hockey | Small | Dreapta sus, dreapta jos, stanga sus, stanga jos |
|
Shoot-out | Jos (fixa) |
Afisare slideshow si grafica full screen
- Se pot incarca in camera (prin intermediul unui card SD) si afisa pana la 50 de elemente de grafica full-screen (in format PNG sau JPEG) pentru a le afisa in timpul streaming-ului si/sau inregistrarii
- Grafica si slide-urile full-screen sunt o modalitate perfecta pentru a afisa sponsorii, atat la pauza cat si in timpul jocului
- Slide-urile full-screen se pot tiliza pentru prezentarea echipelor inainte de inceperea jocului
Controlul scorului via tableta, telefon sau PC
- Prin utilizarea unui web browser se acceseaza aplicatia care controleaza afisarea scorului (rezidenta in camera, care functioneaza conform setarilor efectuate in prealabil in meniul camerei pentru selectia tipului de joc)
- Datele completate vor aparea instantaneu in layer-ul de grafica
- Introducerea datelor poate fi facauta de cameraman sau de alt operator
Sincronizarea multi-camera a layer-ului de grafica
- Sincronizarea multi-camera se face utilizand aceeasi referinta NTP si este utila la inregistrarea evenimentului sportiv cu mai multe camere sau la sincronizarea stream-urilor video atunci cand se utilizeaza protocolul SRT
- Grafica generata de o camera primara poate fi sincronizata cu grafica altor camere (denumite camere "replica", maxim 3 camere)
Diferente intre modelele de camera cu grafica sportiva | |||||
GY-HC550ESB | GY-HC550E | GY-HC500E | GY-HC250ESB | ||
Score overlay | Da | Nu | Nu | Da | |
Full Screen Overlay | Da | Da | Nu | Da | |
Broadcast Overlay | Da | Da | Nu | Da | |
GPS | Da | Da | Nu | Nu | |
Multiple Camera Score Synchronization |
Primary | Nu | Nu | Nu | Da |
Replica | Da | Nu | Nu | Da |
Mai multe detalii despre GY-HC550ESB puteti consulta pe pagina camerei GY-HC550E